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情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン(地上編) 攻撃パターン(空中編) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 基本情報 雌火竜リオレイアと対を成す赤い雄の火竜。空戦に長ける事から「空の王」の二つ名を持つ。 村★5で登場。リオレイア、ディアブロスと並んで「モンスターハンター」シリーズ皆勤賞のモンスター。 リオレイアとは対照的にホバリングを多用し、空中戦を得意とする。地面に居る時間の方が短いのではと思うほど。 ホバリング中に上手く閃光玉を当てると墜落してもがくので、落とすためだけにでも持ち込む価値はある。ただし効果範囲がMH3と同じ(MHP2G以前より狭くなっている)なので高度を落としてからでないと範囲内に入らない点に注意。 リオレイア・リオレウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 今作から全ての空中攻撃に龍属性が付与されている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.50、全体防御率x1.10、行動速度x1.20。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 ホバリング状態になる頻度が増加し、必然的にバックジャンプブレス等の滞空攻撃の使用率が増す。 攻撃力上昇と速度上昇が著しいが、反面で全体防御率も若干軟化する。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 アプトノス/ズワロポス捕食(孤島2・3/火山1・4)、 特定エリアの腐肉捕食(孤島8/火山3)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(孤島8/火山6)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断可能(要・斬撃属性ダメージ蓄積250)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 リオレイアと比較し、閃光効果中の行動選択肢にバックジャンプブレスが加わったせいで段違いに危険。特に怒り時は高頻度で乱用するので、疲労時でもない限り過度の頭部攻撃は程々に。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性値自体はやや高めだが、頭部が弱点な上に狙いやすいのであまり気にならない。毒・麻痺・睡眠は耐性・効果ともに普通。減気耐性が低い。 攻撃パターン(地上編) 尻尾攻撃 時計回り又は反時計に2回転する。攻撃範囲が広い。尻尾を切断することで、リーチを短くできる。 本作全般の傾向と同じく、慣れれば回避性能スキルがなくても無敵時間でのすりぬけは容易。 火球ブレス 真正面に火の球を1発だけ吐く。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 真正面にさえ立っていなければ完全な攻撃チャンスになるが、直後の攻撃が来ることを想定して早めに離脱しよう。 火球に当たり判定があるので、火球に攻撃して本体にダメージを与えたり、ペイントしたりする事が可能。 突進 一直線に突進する。 疲労時は最後にすべりこむが、そのスキがさほど大きいわけではない。 噛み付き その場でリオレウスから見て、右から左に斜めに噛み付く。 突進から急停止して繋げるパターンもあるので注意が必要だが、威力は低く範囲も狭いので攻撃のチャンス。 噛み付きと同時に右上にしなる尻尾にも攻撃判定があり、突進を追いかけて当たることが多い。 噛み付く時に右翼が下がるのでリーチの短い武器はこの時に翼を攻撃して部位破壊を狙おう。 カウンター咆哮 怒り移行時にカウンターバインドボイス【小】。その後、必ずバックジャンプブレスをしてくる。 接近時に正面で受けると被弾確定となり非常に危険。咆哮のモーションが見えたらすぐに側面へ逃げよう。 当たり判定は胴体中心部から発生するため、ガードは胴体方向を向いて行う。 バックジャンプブレス 後に飛び上がりながら火球を吐く。ある程度こちらへ向きを修正してくるので、側面に居ても安心できない。 怒り時は90度以上修正してくるため、真後ろ以外は危険と考えていい。 被弾すると火属性やられ【大】。火球の着弾点にもしばらく火が残り、これに触れても小ダメージ+火属性やられ【小】になってしまう。 カウンター咆哮後のものは正面にしか行かないので側面又は後方が安全。 バックジャンプブレス+拘束攻撃 バックジャンプブレスをした後、続けて拘束攻撃を行ってくる。 足踏みして方向転換した直後にバックジャンプブレスを放った場合、ほぼこの攻撃。 攻撃パターン(空中編) 火球ブレス 火の球を吐く。当たると火属性やられ【大】。バックジャンプブレスと同じく着弾点の火にもダメージ+火属性やられ【小】。 発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。 高高度ブレス 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。上空高い位置まで飛翔し、下に向かってブレスを吐く。単発or3発なのだが3発のほうが多い。 真下にいても後退して向きを調整しつつ正確に狙ってくるため気が抜けない。上二つのブレスと同じく着弾点に火が残る。 影の動きを見て常にリオレウスの後ろ側へ移動していれば当たらない。 回り込み 側面に回りこむ。 死角に回り込むため次の攻撃への対処がしづらい。 また、ブレスの精密性の関係で慣れていないと回り込み→ブレスを貰いやすい。 滑空攻撃 標的に向かって突進する。出始めの真下辺りでも攻撃判定があるので注意。 終点で着陸するか、そのままホバリングを続けるかのどちらかになる。 周囲に風圧【小】を発生させており、風圧だけでも長く拘束されやすいのでブレスのことも考えてできるだけ範囲外に避けたいところ。 疲労時は、胴体着陸する。 噛み付き 少し高度を落として噛み付いてくる。喰らっても尻餅をつくだけで吹っ飛ばない。 拘束攻撃 足でハンターを蹴るようにして攻撃する。 当たると拘束されてしまうので注意。 毒爪強襲 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。強力な毒を含む爪が生えた足で蹴りつけてくる。 かなり速いスピードで蹴りかかって来る上に真下も危険なこともある。 当たると中ダメージ+確実に毒&気絶。判定自体は一瞬なので、タイミングよく前転すると避けられる。 咆哮 空中でバインドボイス【小】を発生させる。 地上と違いすぐ行動するので危険度は地上のより高い。 高高度旋回襲撃 かなり高い高度まで飛び上がった後エリア上空を旋回し、しばらく後に急降下攻撃を仕掛けてくる。 通称「ワールドツアー」等と呼ばれるパターン。 突撃してくる速度はそれなりに速いが、リオレウスの動きを目で追っていれば回避するのは簡単。 2ndGの同パターンの攻撃と比べると旋回にかける時間がやや短くなっているため、同じ感覚で油断して突撃を食らわないよう注意。 武器別簡易攻略 共通 空中を飛び回って攻撃の機会が限られるため、閃光玉は必ず持っていきたい。 空中ブレスおよび高高度ブレス、滑空攻撃後の振り向きなどが当てやすい。 オトモアイルーがいる場合は空中で頻繁に方向転換を行うため、若干当てにくくなる。 剣士 片手剣 攻撃できる機会が少なく相性がよいとは言い難い。 慣れないうちはかなりの長期戦になってしまいがちだが、慣れ次第では弱点の頭部へのコンボで意外な火力も発揮でき、絶望するほどではないハズ。 セオリー通り、足元に切り込んでのダウン狙いが基本となる。旋回時の足元のダメージ及びのけぞりから突進に巻き込まれないように注意。 ジャンプ斬り(→斬り上げ)からの一撃離脱を中心にジワジワと攻めよう。 怯んだ時にはさらに(ジャンプ斬り→)斬り上げ→斬り下ろし→横斬り…の基本コンボでできる限りの追撃を忘れずに。 頭部を狙う場合も同様だが、怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスが脅威となるので特に攻撃の欲張りすぎは厳禁。 頭部以外の破壊可能な各部位はリオレウスが立っている状態では届かない位置にあるので、ダウンさせて狙うことになる。 低空ホバリング時は尻尾が下垂しており、片手剣でも狙っていけるチャンスだが、深追いすると空中ブレスの手痛い反撃が待っているので焦りは禁物。 翼爪は戦っているうちにいつの間にか破壊できていることもままあるので、ダウン時に狙うかどうかは欲しい素材と相談しよう。 疲労時のチャンスが非常に大きいので、地上ブレスなどの大きなチャンスには頭部に盾攻撃を狙うのも大変有効。 めまいにできなくとも疲労が早まるため、大ダメージとチャンスメイキングの一石二鳥だ。 なお、リオレウスの弱点は龍属性だが、頭部の物理耐性がかなり低いため物理威力重視の方が火力が上がることもある。 双剣 リーチが短いため、尻尾を切断するのも一苦労。 接近戦をせざるを得ないので、尻尾回転やバックジャンプブレスも食らいやすく、さらにホバリングされるとロクに攻撃が当たらない。 …と、総合的な相性は悪い。 閃光玉を調合分と罠を持っていくとかなり戦い易くなる。基本は地上ブレス中か突進を追いかけて後から脚へ攻撃して、ダウンしたら頭へ集中攻撃の繰り返し。 飛ばれたら閃光玉がある内はさっさと叩き落してしまおう。厄介な空中攻撃を封じると共に、こちらの攻撃チャンスにもなる。 尻尾を切るなら飛行を閃光玉で落した後やシビレ罠中を狙おう。ホバリング中も狙えないことはないが、 危険も多いので滑空を食らってしまうようなら無理はしない方がよい。 全体的に回避を使用する機会が多く、また鬼人化もありスタミナ切れに陥りやすいので、強走薬の使用推奨。 ない場合、無理な鬼人化は非常に危険、徹底したスタミナ管理を行うか大きな隙以外は鬼人化しないほうがいいだろう。 また、鬼人化、鬼人強化中はステップ回避になるので、火属性やられの消火に手間取ってしまうため注意が必要。 大剣 低空ホバリング中でも攻撃を当てられる上、攻撃動作中のスーパーアーマーのおかげで風圧も平気。 翼破壊も容易で、相性はよい方。まず尻尾を切断してから、残りの部位破壊を狙っていこう。 高々度攻撃からホバリングに移る際は、溜め斬りを当てられるチャンスで空中怯みをさせやすい。 ただし、低空時や地上戦の突進後などに溜め斬りを狙う場合は、真後ろからが狙った方がよい。 真横だと、方向修正したバックジャンプブレスなどの餌食になってしまう。 リオレウスは溜め斬りを避ける行動も多いため、ただの抜刀斬り→横殴りのほうが安定する場合もある。 とにかく動き回るのと素早い連続攻撃が多いためスタミナ管理はしっかり行うこと。 また、閃光玉の効果が非常に大きいが、使うほど効果時間は短くなるため後半は空中にいるのを落とすのに使うと効果的。 MHP2Gとは異なり噛み付きに吹っ飛ばし効果がないので、溜め斬りで顔を狙いやすくなっている。 太刀 地上で交戦する時間が短いうえ地上での行動も隙が少ないため、気刃大回転斬りを出すチャンスは少ないが、それを除けば相性はそこそこ。 PTメンバーにガンナーやスタン・減気攻撃・麻痺などを狙える近接武器を使う仲間がいる場合はチャンスが増加するが そうではない場合やソロで挑む際は閃光玉の携行は必須と言える。 リスクを避け、基本は中距離から伺いながら隙を見て、脚へ(抜刀斬り→)突き→移動斬りの戦法でよい。 懐に入って斬りつけていると高確率でバックジャンプブレスの餌食になるので疲労状態になるまで我慢が必要。 慣れてきたらホバリング時にも抜刀斬り(距離が近い場合は高さをみて気刃斬りⅠでもよい)からの連携を駆使して尻尾切断を狙っていこう。 怒り時でなければ地上ブレスの隙に気刃大回転斬り『手前』まで入れることが可能。当てやすい脚を狙うとよい。 気刃大回転斬りを出し切るかどうかは練気ゲージと相談で。 基本的に地上にいる時間が少ないため、疲労状態が最大の攻撃チャンスになる。 この間に気刃大回転斬り(できれば破壊部位も狙う)を入れ、ラッシュを掛けてダメージを稼いでおきたい。 ハンマー 疲労状態で大幅な弱体が見込めるので積極的に攻撃していきたい。 振り向きと空中からの着地に溜め3スタンプ、ブレス中へ縦3(怒り時は溜め2アッパーの方が安全)。 「耳栓」があれば咆哮時に縦3を当てられるため、かなり有効。 ホバリング時の頭部や脚に溜め2アッパー、垂れた尻尾に溜め3スタンプが当たるので空中怯みも狙いやすい。 ただ、空中で後退しながらのブレスに当たりやすいため、素直に閃光玉で撃ち落として頭を叩くのがオススメ。 斬れ味ゲージが青色以下だと翼への攻撃は弾かれてしまう。溜め1からの連携は翼に吸われやすいので注意。 狩猟笛 有効な旋律は聴覚保護と風圧無効。風圧に悩まされるなら風圧無効。そうでなければ聴覚保護でいい。 翼に弾かれると大きな隙ができてしまうので、自己強化は弾かれ無効まで入れておいたほうが無難。 ほぼ常時抜刀状態で立ち回れる。ただし、リオレウスが高く飛び上がったときは(脚を揃え風圧エフェクトが発生)納刀しよう。 立ち位置はリオレウスの斜め前(左右問わず)で、尻尾回転が届かない距離が安全。馴れれば距離を詰めて戦える。 頭部を攻撃するタイミングは、ブレス、噛み付き、回転攻撃の各攻撃後。ホバリングの着地や威嚇中、聴覚保護があれば咆哮時も狙える。 注意すべき点として、笛は移動速度が速いからといって突進を追いかけて頭部や足に攻撃をすると バックジャンプブレスでカウンターされるので、突進の直後は攻撃を控えて様子を見るのが無難。(特に怒り時) 終始動き回っている敵に思えるが、狩猟笛の移動速度ならば意外なほど頭部を叩ける。 攻撃チャンスにはしっかり攻撃し、無理なときは攻撃せず様子をみるか必要な音色をためよう。 なお、翼の部位破壊は右ぶん回し、前方攻撃、後方攻撃、めまい時の叩きつけが有効だが、素直に打ち上げタル爆弾が楽で早い。 ランス 機動力の乏しさゆえに飛び回るリオレウスは位置取りが面倒。 立ち回りとしては横に張りついて翼もしくは足を攻撃し、転倒を狙うのが基本か。 突進や回転はカウンターを合わせやすい、特に回転は尻尾を狙いやすいので積極的に仕掛けていこう。 正面から攻撃する際にはバックジャンプブレスに注意。怒り時の咆哮をガードしても直後のバックジャンプブレスはめくられてしまう可能性が高い。 狙っていけば十分に全部位破壊は可能なので焦らずにしっかりと攻撃を当てよう。 ホバリングを含めやたらと飛び回るので、風圧が非常に厄介。 ブレス・咆哮・風圧のいずれもガードで防ぐことはできるが、スタミナの管理に注意したい。面倒ならスキルで補助を。 ガンランス 直上への長い射程を活かせる相手。空中にいるときは空襲に注意しつつ斬り上げ→砲撃。翼の部位破壊も同じ方法で。 竜撃砲は着地時に撃てる。反動をうまく利用しよう。 飛行中は部位問わず、怯みを発生させると地上に落とせる上、転倒した時と同様のチャンスが生まれるので 隙があれば切り上げ→溜め砲撃を繰り返すと撃墜しやすい。砲撃タイプは拡散型がオススメ。 また、ガンランスは抜刀中の前転ができないので、火属性やられを受けてしまうと消火が大変。特にバックジャンプからの火球は注意。 攻めすぎて突進を貰わないように。 スラッシュアックス まずは、斧モードで尻尾を切断すること。それができれば大分楽になる。 その後は部位破壊を狙いつつ攻撃するのだが、バックジャンプからの火球には十分注意したい。防具が貧弱だとそれだけで死ぬことも。 スラッシュアックスは前方へ移動しながらの攻撃が得意なので、回転攻撃時には股下をくぐりつつダメージを狙っていこう。 また、リーチの長さから飛んでいるリオレウスを攻撃して叩き落すことも可能なので、火球に注意しながらチクチクと攻撃を。 長時間張り付くのが難しい相手なので、剣モードの出番は少ないかも知れない。 ガンナー ライトボウガン ライトの機動力なら、回避に困ることはないはず。 正面にさえ立たないようにすれば、怒りカウンター咆哮→直後のバックジャンプブレスを食らう心配もない。 空中のリオレウスを撃ち落とせば大きな攻撃チャンスとなるので、空中時は怯み値の低い翼を攻撃していこう。 電撃弾を頭部か翼に撃ちこめば体力の大半を奪える。 足狙いの通常弾でダウンを奪ったり、減気弾での疲労誘発、麻痺弾や睡眠弾での強制撃ち落としも効果大。 よく動くので貫通弾は使い辛く、散弾も肉質の硬めな腹に集中ヒットするため効果は薄い。 ヘビィボウガン かなり戦いやすいはず。ある程度距離をとれば、攻撃が当たることはない。 怖いのは、飛び上がった後の毒爪強襲と空中ブレスである。慣れていないor危険と感じたら飛んだら武器をしまって回避に専念するのが無難か。 一つ一つの攻撃が短いので、しゃがみ撃ちは難しい。どうしても使いたいなら、アイテムに頼るしかないだろう。 使用する弾はライトと同様。 弓 ホバリングが多いため、射撃武器というのはそれだけで有利。 連射なら頭・脚・翼、拡散なら頭・翼、貫通なら頭→胴→尾、翼→胴→翼と狙っていこう。 突進、ブレスを避けた隙に攻撃を当てていく。特に空中ではブレスが直前まで狙いをつけるのと強襲の気絶が危険である。 空中からたたき落とせればチャンスだが、慣れるまではこれらの攻撃を避けられるよう、飛んだら手数を減らすのが安全。 動き回る相手なのでスタミナ管理は重要。 溜めながら追いかけて、いざという時に回避できない、ということがないようにしよう。 コメント 真上に飛び上がった直後に影の下へ避難してるとワールドツアーの頻度が上がるように感じます 孤島エリア2と5で確認、巣のある8では全く見たことないのでエリア限定なのかもしれませんが… -- 名無しさん (2010-12-11 14 03 36) 上位だけかもしれんが、貯めのない突進がある?突進っぽいけど、鳴き声がない攻撃があった。 -- 名無しさん (2010-12-13 09 01 09) 孤島エリア8で、地面の低いところで飛行モードに入り、 そのまま後ろに下がって地面の高いところに脚がついたら 着地時のモーションなしで地上モードに戻って突進してきた。 他のマップでも高低差があるエリアだと起こるかも。 -- 名無しさん (2010-12-19 13 13 57) 毒爪攻撃は影の外側、というか影の周り辺りに居ると当たらないっぽい レウスが影から見てハンターのいる位置より外側位に行きすぎるので食らわない? -- 名無しさん (2010-12-20 12 17 19) レウスの突進、腹下にいれば左足のダメージ判定なしっぽい? それと、疲労時ブレスの溜めが通常時と比べ長いきがする(既出だったらすみません -- 名無しさん (2010-12-23 17 19 47) 空中にいる時に気絶値溜めてからハンマーで頭叩いて落とすと 落ちたあとに大げさに吹っ飛んでからピヨる このほんの一瞬の間は無敵?っぽい -- 名無しさん (2010-12-23 18 47 42) 突進中の真横の判定がでかい気が・・・見た目当ってないが、太ももの出っ張りか羽に当ってるのか? あと、正面から食らうと往復分がちょうど起きたときに当ってピヨッて火球のパターンがたまに・・ -- 名無しさん (2010-12-24 15 06 00) 上位行ってないですけど下位だけで言えばランスはかなり有利に戦えるのではないでしょうか。 レウスの全攻撃をガードで受け切れるのとレウスの攻撃速度は速くないのでガードで受けてから攻撃の形で安全かと 水平突きは届かないので上方突きを基本にステップを織り交ぜると楽そう。 回避性能のスキルがあるならガードよりステップを織り交ぜるのもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2010-12-26 07 02 35) 空中滑空、ワールドツアー後の滑空攻撃の当たり判定は、頭ではなく足にある模様です。(ランスのガードにて確認) その為、ガードキャンセル主体のランサーは注意が必要かもしれません。 頭にタイミングを合わせたキャンセル突きだと、ガードモーションが解けてしまい、足に当たってしまいます -- 名無しさん (2010-12-26 09 15 55) スラックスの剣モードは出番ないかもって書いてるけど 腹下切って後ろに抜けるのがわりと安定すると思うんだがどうか しかし今回のレウスはホントに戦っててストレスマッハだなぁ -- 名無しさん (2011-01-04 16 43 53) 地上時の火球ブレスも空中の時と同じく上下に角度を調節できる模様。 エリア8→5へ移動した際落下中のハンターに向かって斜め上に撃ってきました -- 名無しさん (2011-01-30 09 40 05) 既出だったらスマソが、 クローズクエにて空中ブレスでアグナコトルの突進のように ハンターが移動する場所を予測して撃ってくるのを確認。 これって普通のことなのか? -- 名無しさん (2011-02-09 16 04 10) 片手剣の攻略を編集。 かなり長くなってしまったのでマズイ部分があったら削るなりの処置お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-10 20 38 32) 自分が使いやすいからってのもあるけど、スラックス剣は別に出番なくないと思う ちょうど滅龍ビンつきの真ユクモ手に入る頃だし、連撃で部位破壊もしやすく感じた -- 名無しさん (2011-03-24 20 23 32) 太刀って相性悪い? 尻尾切断しやすいし、移動斬りでヒット アウェイもやりやすいでなかなかだと思うんだけどね。 大回転狙いにくいのは分かるけど、気刃ゲージ点滅くらいなら維持できるし、 片手剣やら双剣よりは遥かに楽なんだけどなあ。 -- 名無しさん (2011-03-25 09 38 57) ↑1同感 正面に居た時に、火球吐かれても、移動切りでダメージ与えながら避けられるし、 低空飛行時にも、片手双剣より攻撃範囲広い。 大回転切り決められないって言うのならば、レウスに会う前に小型モンスター殺してゲージ溜めればいい。 剣士の中では、まあまあ相性いい部類だと思うのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-26 09 17 05) ↑1,2同じく同感です。 というか大回転当てたいなら閃光玉で打ち落とせばいいだけだし、 尻尾も切りやすいからだいぶ戦いやすいと思います。 全攻撃(だよね?)にSAついてるから風圧も平気ですし。 それと双剣は鬼人化結構できますよ。 陸にいるときは突進、尻尾振りばっかだから足元で攻撃→突進の時には尻尾側に回避で結構簡単にダウン奪えますし、 突進とかで離れたときは鬼人化を解除すればいいから普段から鬼人化してたほうが早く終わると思います。 -- 名無しさん (2011-04-03 18 48 58) 火球の当たり判定確認してたら、火球を斬ってダメージ無効化っぽいことができました。 頭をスラッシュアックス剣で連続斬りしてる時、バックジャンプブレスもらって 明らかに当たる位置だったのに無傷(火やられもなし)。 自分の後ろに残り火があったからブレス自体は発動してる。 ただその後どうやっても焼死するから、タイミングは恐ろしく短いものと思います。 -- 名無しさん (2011-04-04 03 06 30) 「拘束攻撃は1回でも噛み付かれた時点でアウト」とありますが、よくPTプレイで拘束攻撃を受けた際は ダメージを稼ぐ為にギリギリまで(フィニッシュ直前まで)粘りますが、疲労は回復しません。 -- 名無しさん (2011-04-05 08 29 32) 捕食攻撃について、疲労時に3回噛みつかれた後脱出したがすぐに閃光玉で落としたら疲労回復ありませんでした。 恐らく地面に正常に着地できた場合のみ回復すると思われ。 -- 名無しさん (2011-05-19 18 23 46) ともあれ今作のレウスは遠距離がラクですね 特にボウガンは閃光玉つかえば火事場なしでも足に 通常弾速射してれば上位レウス10分程度で討伐できますし、 立ち回りに慣れてなくても「風圧無効」付与してれば 何とでもなる印象があります -- 名無しさん (2011-08-05 07 13 55) 今作は火竜に限らず、尻尾の位置が高いので切断には苦労しますが、孤島8などの高低差を利用すれば双剣などでもある程度楽に切断可能です。 突進等を誘発させ、低い場所に誘い込み、高い場所から攻撃すれば尻尾に届きます。 滞空中の垂れ下がった尻尾を攻撃するのに自信のない方はぜひどうぞ。 -- 名無しさん (2011-09-25 21 37 09) 双剣のスタイルは、とにかくブレス後、もしくは着地後に 足を切り続ければいいと思う。 強走薬グレートを使って左右から乱舞すればすぐダウンする。 気をつけるべきはバックジャンプブレスで、回避行動のタイミングのコツをつかむ、 もしくは、斜め後ろからの乱舞をする。 どうにしろ強走薬グレートは最大まで必要だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 33 28) 片手剣使いですが、「怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスが脅威となる」とありますが、 咆哮をガードして軸をずらし、レウスが飛ぶ時に閃光玉投げると落ちてきて頭が斬り放題になります。 なので、それを繰り返していると早く倒せます。既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2012-03-25 18 03 06)
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獅子ノ太刀 光属性 レア ★★★ maxLv 40 コスト 15 HP 2020 maxHP 2980 攻撃力 2730 max攻撃力 4030 防御力 1770 max防御力 2610 スキル こうとうぎり・ひかり★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 特効モンスター緊急事態!トコヤミノオロチ襲来!の特効モンスターポイント取得率1.2倍 出現場所 取得中です。 ★★★ モンスター 光属性 特効
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薙刀系 潮乾太刀 (シオイノタチ) 【薙刀】 基本性能 潮乾太刀 【薙刀】 装備区分 槍術系武器 必要Lv Lv47以上 装備可能 侍僧鍛薬傾 価値 14 攻撃力 85 命中補正 +6 重量 24.5 防御力 0 回避補正 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 78 物理耐性 ---- 付与枠 2個 耐久性 100% 妖術耐性 ---- ---- ---- ウェイト修正 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五7□5 耐久力 ---- 水属性 ---- 生命力 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 気合 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 魅力 ---- 加護 ---- 特殊効果 ---- 妖力 ---- 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 刀刃作成之ろ 価格 買値 売値 --文 --文 材料 刀刃作成之ろ参照 備考 情報募集中 名前 コメント
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MHP2的攻擊其實有數計! 方法如下 武器攻擊值/武器倍率x攻擊動作x鬼人藥or怪力種x攻擊修正x肉質=最終傷害值 五大種武器倍率 片手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 槌/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 弩/弓 1.2
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投稿日 2011年6月14日 23 41 メンバー(使用武器) jack(双剣)、SEVEN(ランス)、○Ash(スラッシュアックス)、Sky(ガンランス)(外野)Nobutuna、Riku、Billy、Mr.Sido クエスト [DL]王族の招宴 モンスター リオレウス希少種、リオレイア希少種 主な登録タグ かしましスリー、粉大将jack、灼熱のAsh、直撃系スタンランサー、背中の傷は剣士の恥、モン飯どうでしょう 前 【MHP3】第39回 モンハンどうでしょう2ndS ~MHD内戦勃発~ 次 【MHP3】第41回 モンハンどうでしょう2ndS ~小さな体に、大きな塊~ 概要 As「これ止まるなほんとに」 対抗戦Hチーム。M(マゾ)チームのタイムは7 08 13。 修学旅行ネタを引っ張るRiku。 罠、閃光、けむり玉なし。 SE「嫁さんの面倒は俺がしっかりみて(ry」 強走薬グレートを飲んでいたことを忘れてるAsh。 SEVEN、ブレスを受け火やられ大になるが、jackが粉塵サポート。As「そうだ粉大将がいるんだ」 Skyも死にそうになるが、jackとAshが粉塵サポート。 Sky、夫婦に囲まれ、レイアのソルトをくらう。SE「アナザーSky×2」 No「私のアナザーSkyは台湾です。ここはユクモ村です(´∀`)」 As「アー!アー!アー!(直撃)」 「なんで巻き込まれたのかと思ったらてめえ(Sky)か」と言ってる間に、レイアの炎に囲まれたAsh。 Skyが捕食されるが、誰も助けなかった。 As「やっぱり最初は雌からやるべきじゃないでしょうか?」一同「・・・」 肩の角が取れたらしいSEVEN。 画面外でスタンを奪った突進系スタンランサーSEVEN。 Sk「そんなもん(スタン)狙ってるからダメージ与えられないんすよ」SE「なに!?」 優しさ(粉塵)がなくなったが、愛があるAsh。 危うく背中を焼かれるところだったAsh。「背中の傷は戦士の恥だ+(゜д゜)」 As「奥さんは背中がセイカンタイ」 前回とは違いハチャメチャになってる戦場。 10 19、背中に火を受けてしまったAsh。前の発言はフラグだったのか・・・ Sk「くらえフルバースト!」As「俺いる!俺いる!俺いる!」Sk「いない(*・w・)b」 ゜゜( д ノ )ノ 捕食されるSEVEN。しかしお守りが発動し、レウスが大変なことになっていた。 Sk「頑張ろう」 As「うらあ!うらああ!うらあああああ!」属性解放突きに巻き込まれたSEVEN。 13 32、As「誰からやるんだ?今ホモ出ないぞ!」一同「ホモwww」 13 54、社長がAshに吹っ飛ばされた瞬間に金レイアが倒される。 緑の煙が出たと思ったら、SEVENがベースキャンプに戻り、音響が消えた。 SE「殺されろー!」←ja「ろって言ったな!?ろって言ったな!?」その直後炎に襲撃されたjack。 SE「あー!熱い!熱くない!」ja「どっちだよ(・j・;)」 飛行する旦那。SE「男なら降りて戦えー!」As「辞任しろー!」とブーイングが来るが動じない旦那。 咆哮で怯むAshだが、jackがダウンを奪う。その後Skyが尻尾を切断する。 Sky、尻尾から逆鱗を剥ぎ取る。 17 08、狩猟完了。SE「圧勝じゃない?」Sk「圧勝じゃないですか?」 試合には負けたが、勝負には勝った。 報酬画面、レウスの爪で映らなかったAsh。 けむり玉使わず、14 09 90。 Bi「負けた方今後女性キャラで。」 ギルドカードを見せるAsh。 罰ゲームはなし。 Falt→Sky→Nobutuna→SEVEN→jack→ミスター→Billy→Rikuの順にギルドカードを見せるAsh。 SEVENのお便り後、横にドアップで並ぶ3人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN ポポポポ~ン今日信者 Q.とある女子高に通ってます。実はクラスメートのTさんに毎日触られたり抱きつかれたりされます。この前はキスされるところでした。Tさんは嫌いじゃないのですが、女性同士なので気持ち悪いです。照れると可愛いなといわれ、全く効果がありません。SEVENさんに読まれるのでまともな返事は期待してませんが、これからもお体に気をつけてください。 A. jack「完全にあきらめるしかないな」 Nobtuuna「キスしようとしてくるなら、そのまんましてしまえ」 Billy「早く次のお便り読めよ(・ω・#)」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash 梅の木 Q.学校の都合上、二つ年下の妹とアパートで二人暮らしなのですが、妹の中学校が弁当がOKなので、毎日僕が作っています。ただ妹としては兄が弁当を作るというのはどういうものなのでしょうか?美味しいよとしか答えません。体育祭の時には、どんな弁当がいいのでしょうか?また兄が作っていいのでしょうか? Nobutuna「この木なんの木気になる木~」 「お便りが来た時点で体育祭が終わってる可能性がある」 A. Nobutuna「いいじゃない」 Ash「普段から美味しいと言ってるんなら別になんでもいいんじゃないかな」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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【無属性】 ■黒刀(骨刀派生)光ノ型・闇の型 SP太刀を7に強化させるまでは、この2本だけで渡り合えるくらいの、生産・強化が実に地味な一振り。 パーティー戦では 光の型。 麻痺属性 攻撃力 スロット3 ゲージも普通 と申し分ない。 ソロでは 闇の型。 攻撃力はさることながら 会心率50%は脅威的。 見切り+3とあわせると90%に!! 攻撃力では天上天下を上回り、ゲージも優秀。 ただ SP7の太刀ができたら いらない子たちになっちゃいますが・・・ ■無属性SP7 なんで こんな弱い太刀の為に、これほどまでの苦行が必要なんだ・・・・ って 思っていても、最終7まで強化した時の性能(変種相手ですよ)は もはや最強。 マイナス属性もなんのその!! これが居る為に、天上天下、黒刀が捨てられるはめになっちゃった。 でも 基本 剛種適正にしか使わない。実は彼の方がいらない子だったという事実。 でも つよい。作っておいて損はない。「7まで強化してるから、地雷じゃないですよ。」の証明書 【雷属性】 ■鬼神斬破刀【極】(鉄刀派生) 太刀使うなら 誰でも一度は振ったことのある 超有名太刀。 いや 太刀の代表の最終強化バージョン。 いつもいつも 一足先に強化できて節目節目で助けてくれる最高の武器であります。 最終強化では 攻撃912 属性620 ゲージも長いという 最高級の使いがって。 でも 変種以上相手になると マイナス属性箇所とかだと この低い攻撃、高い属性が 仇となり、ダメ「1」とかいう 悲しい現象もしばしば・・・ でも 使わなくても持っておきましょう。いつの日か 更なる進化を遂げる事でしょう!! まあ そうなっても その頃には 幻雷刀もってて 結局使わない・・・なんて言わない。 ■幻雷刀(しょうこ)剛種武器 もう何もいいますまい。 剛種武器です。攻撃1200です。白ゲージ異常に長いです。 使い勝手は最高です。下手すればクエ中 砥石使いません。 最高級の一品です が 単発攻撃ではノーマル武器にも負ける不甲斐なさ。 まあ どうせHC素材で さらに強化できちゃうんでしょうけど 【氷属性】 ■白猿薙【ドドドド】(鉄刀派生) 名前の通り ドドブランコの素材で強化していく氷属性の太刀。 鋭牙とかがネックですが 頑張ればいつか出る。 攻撃力は低めで属性高め。攻撃力だけ見ると 頼りない感じだが、会心が25%と結構高め。 それゆえ ノーマル武器では トップの性能を誇る。 ただ 同性能で長期プレイ特典の氷属性太刀としてある。比べると、会心は10%ドドドドが上回るが、ゲージが短い というオチ。 両方持ってる人は アイスホーク派生をどうぞ。 外観的にドドの顔をあしらった ドドドドは ある意味 魅力的。 ■牙狼刀【大国主】 格好はいいですね。名前もいい。で素材主のガロンもカッコいい。 じゃ なんでこんな性能なの? 牙獣種の上位個体でしょガロンさん!! ドドブランコに負けてるじゃん!! というくらい不遇な扱いのガロン太刀。しょせんは剛種ガロン武器の布石だったんだろうか? カッコいいから作っといても損は無いですが、素材がもったいない人は 作らなくても何ら困らない。 だから、アイスホーク派生をどうぞ。 ■エール=ダオラ(剛種武器) この太刀の存在で、全ての氷属性武器がいらなくなっちゃいました。 匠つけると 夢の紫ゲージ。 最高級でございます。 氷属性値もいい感じで低め。これなら変種でもOK サソリ君相手でも 申し分ありません。 属性さえ気にしなければ何にでもOK。 でも 属性気にしない太刀使いは地雷だよ。とか気にしない!! 剛翼がもったいないですと? なにを言います。この太刀の為に剛翼が存在するんです。 氷太刀 はたしてどこで活躍する場面があるのか・・・ ラージャンの尻尾でも狙いましょう。あとナス原ね。 【龍属性】 ■極封龍刀【裂破】(太古の塊:大剣派生) 龍属性最高峰と言われる 生産さえも運からスタートする太刀。 攻撃力、属性値 会心と申し分ない実力。切味ゲージが少し短いため、匠スキルが必要になるかも・・・ ただ単品では凄まじい性能を誇り 生産、強化の過程も凄まじい一振り。 最終強化に行く道中、変種素材を経て古龍種素材を必要とする 単にノーマル武器とは言えないのですが・・ 最終完成する頃には、古龍の属性マイナス効果もあり、いらない子になる可能性大。 それでも 太刀好きなら持っておいて損はなし。音もいいですしね。 しかし・・・作れない人は 長期プレイ特典の マインドホークでも代用はできる。 いや 実のところ リュウノタチ の方が ダメ上なんですけど・・・ というオチ ■骨刀【牙突】SP SP武器です。 龍属性と麻痺をかねそろえた夢の武器。課金でもこの組み合わせは未だありません。 唯一無比な存在です。 形も太刀そのもので好ましい。 実は この武器 龍属性が280という極めて低い性質。攻撃は1056(変種以上は+48) 頼んない武器だ・・・・ と お思いのあなた。 侮ってはいけません。 剛種にこそ使い道があるのです。 この低い属性値がマイナス属性の影響を薄くし 的確に攻撃できる。 ドリームソードとは彼の事。 でも 剛種を太刀で行く事体が無謀という事実は多分にありはしますけど・・ ん?編集者の僕? あーー この太刀ね。持ってるけど つかった事ないよ。 ■真・屠龍刃【神殺】(課金武器:シロネコキット) 課金武器なんで 誰でも、どうぞとは言えないですが、編集者が 課金武器で唯一 第一線で現状も使用している武器です。 特徴は、極封龍刀【裂破】の劣化版。攻撃同じで属性低め。 お分かりですね? 剛種ですよ剛種。頭かち割ったあとは 胴体、足 尻尾を狙っていける。その低い属性が有利になるんですね。 でも 時間かかりますよ~。マイナス属性の影響低いといっても有るんですから。 尻尾がいらない人は 素直にハンマーで行きましょう。 どうしても 尻尾が欲しい場合は無理せず、PTでどうぞ。 でも 仲間PTで いかないと求人では、フレに呼ばれますよ。絶対 【水属性】 ■オオツナミ(サザナミ派生) 水属性最高攻撃力を誇ります。魚龍種系が嫌いな人は なかなか生産強化が難しい。でも頑張ればOK 攻撃力 属性値 会心 と 申し分なく、剛種武器のパリア太刀よりも強力。 (ただしゲージの長さが圧倒的にちがうので、太刀の性質上、やっぱ パリア武器の方が強い) 最終強化に古龍種素材を使うという反則技もなんのその(剛尾がね・・)、その色 艶は ギャラリーに飾るには最高。 しかし 一生懸命作っても雑誌付録武器:ディープホークと ほぼ同性能。オオツナミの方が会心が大きいけどね。 でも 水太刀っていったいどこで使うんでしょうか? 茶ナス か ガロン限定でお願いします。ヴォルに太刀では行かないように、ペッチャンコにされますよ。 ■ドドン・トウ(剛種武器) 剛種武器と言う割には・・・・ ってな性能。でも良いとこもあってゲージが長いし リーチも長め。ん??いいとこか? 腹切りに行ったら翼に当たるし 足切ろうとしたら 頭に当たる。 もう部位破壊は偶然の産物となってしまう すばらしい一振り。 オオツナミに単発攻撃力は負けているが、ゲージが長いから 匠もってたら重宝しますよ。特に茶ナスとかね。 しかし茶ナスの怒りが収まったときに オオツナミ研いだらいいじゃんとか、高速砥石でまめに研ぐとか 切味スキルつけたら・・・とかは決して言わないこと。 パリアが可愛そうでしょ? 【火属性】 ■カクトスヒンメル(ローゼンフェーダー派生 つまりエスピナス系) 火太刀として優秀。他にいい火太刀が無いのが そもそもの理由なんですが・・・ でも まあ 強いですよ。毒もついてるし、会心も40%ですんで 悪くはないです。 最初 ナス原種から生産し 3種類に派生していきます。 原種系、亜種系、希少種系。 原種系は毒オンリー 亜種系は攻撃低いけど属性・毒ついてて会心40%(ゲージが短い・・) 希少種系は攻撃高め 属性高めの 毒低すぎ スロット付いてる。 与えるダメージは 亜種、希少種 ほとんで同じ。好みの色で選べばOK これは 結構 使用場面は限定されるが有効。たとえば デュラとかドラ。 「僕はいらない子じゃなーーい」 さすがエスピナス武器。どれもお買い得であります。 【毒太刀】 ■ヴァルキューレ(レアスト・サイス) 毒太刀は色々数あれど、やっぱこれが断突ですね。 攻撃1200 毒700 おまけで水属性200 会心がー20%の特典付きですが、これ担ぐ以上、毒状態に重点 を置くでしょ普通。 この武器作れるくらいだから、たぶん貴方はHR81以上ですね。 なら見切り+2はあるでしょ。という訳で帳消し。 憂いなし。 といっても攻撃1200なんで十分火力になる一振り。生産・強化はちょっと変わってて、ポルタ鉱石っていう謎クエを 回す必要あり。 しかも数が半端じゃないです。 ここまでして作る価値があるのかどうかは 貴方次第。 多分、毒4回目位からだと先にモンスが倒れちゃう気もしないでもないです・・・ 【麻痺太刀】 ■海鳴刀【津波】 代表的な麻痺太刀としたら 黒刀・光の型、神龍木ノ太刀【神降】ですね。 タコ太刀はいかんせん 攻撃力が弱い。 いや 弱すぎる。 麻痺としては380という属性値 最高ですね。 でも 攻撃が低すぎる!!! 麻痺させるだけが 目的なら 片手使うか ハンマーでグルグル回ってるほうがまし。 海鳴刀【津波】はイベント補助券を使う武器です。攻撃1056 麻痺 320 これはバランスのいい太刀です。 その為には イベント支援ポイント寄付して なんやかんやしないといけません。 黒刀と比べると攻撃1008 麻痺270 とさらにリード。 スロットが黒刀3に対し 津波は0 ありゃ。 しかし 本来 太刀は属性によってコロコロ種類変えるもんなんで、武器スロ頼りにしてちゃ、いけないぜ。 え?スロット3つに絆G入れて 属攻珠いれて 残りはカフか余剰スキルでカバーする・・・それもいいんじゃないすか? でも それでも海鳴刀【津波】の方が上ですよ。 イベント補助権めんどくさい人は黒刀ですね。カンタロスの頭も大概めんどくさいですけどね・・・ いや 極論いうとSP麻痺太刀作っておけば なんら迷う必要もない。SP最高 メラルー太刀・・・あ 忘れてた。 彼が最強。 編集中
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7/22 天と地の領域!(リオレウス リオレイア) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ガンランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン 弓 7/22 天と地の領域!(リオレウス リオレイア) 報告件数 10件 未報告武器 双/笛/槍/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 53"33 煌黒大剣アルレボ 攻撃UP【中】 抜刀術【技】 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 両討伐 太刀 04 16"63 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 ネコの着地術 なし 両捕獲 片手 12 04"50 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 毒ブメ×2 両捕獲 鎚 04 39"60 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 なし 両捕獲 銃槍 04 16"53 ガンチャリオット 斬れ味レベル+1 弱点特効 ガード性能+1 砥石使用高速化 罠師 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 剣斧 03 32"30 覇剣斧ムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 両討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 46"56 マッドネスグリーフ 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 弱点特効 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 レウス討伐レイア捕獲 弓 03 48"66 覇弓レラカムトルム 装填数UP 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 剣士 大剣 953名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 09 19.14 ID Vf4kOlwV 【討伐or捕獲】両方討伐 【タイム】05 53"33 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ 【スキル】攻撃UP【中】、集中、耳栓、抜刀術【技】 【ドリンクスキル】攻撃UP【大】、運搬の鉄人() 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/MsNYN2udRy 【戦術・備考】 怪力飲んで直行。雌から戦闘 雌・・発見咆哮に溜め3、怒るのでバックジャンプに頭に溜め3入れて落とす。溜め3 雄が来たら肥やし投げる。ブレスとかに溜め3当てて、怪力切れる前に討伐。 雄・・閃光ゲー 太刀 936名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 15 15 38.69 ID 5pNEBIkD 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 4,16,63 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 防御大 秘境探索 着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/NzDa0SFfDP 【備考】 久々の記録投稿にドキドキ・・・ 捕獲時以外の拘束は閃光を2つずつで爆弾はレウス麻酔時に大タルG2つ 終わった後に確認してみたら前回参加の記録をちょっと更新できててよかった 片手剣 944名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 16 57 15.20 ID eC0+cV0C 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12 04 50 【武器・武器種】王牙 【スキル】匠・耳栓・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】毒ブメ×2 【画像】http //c.mjmj.be/wKYTIyizSW/ 【戦術・備考】 みんな早すぎ…orz スタート場所は忘れた、最初にエリア3に向かいレイアと交戦、レウスが来たらこやしでレイア退場レウスと交戦、 あとはペイントで合流しそうになったらこやしで交互に、エリア6でレイア捕獲、30秒ほど待ってレウス来襲交戦のち捕獲 ほとんどエリア3で戦ってたがエリア1に繋がるエリチェン境界マジで腹が立つ。 1回こっきりの挑戦のつもりだったけどリオの挙動が悪すぎて何回もリトライするハメに。 単体のときよりホバリング率高めに設定されてるような? 頭が禿げるので更新の予定はナシ ハンマー 938名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 15 21 34.92 ID cdqluBb+ 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】04 39"60 【武器・武器種】煌堅黒鎚アルメタ 【スキル】攻撃【中】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンク】攻撃【大】・医療・秘境探索・激運 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/3y4ADuEirp 【戦術・備考】 レイアにはオルタロス、レウスにはブナハブラと 空気の読めない擁護勢がウザすぎ。 相変わらずレウスのチキンっぷりも異常なストレス ジビレ*2(捕獲用) 閃光玉*5(撃ち落としに使用) レウスから開始したんですが、 レイアが乱入してきたら、 うまい具合にレウスが退場。そのままレイアと戦い、2スタン中にシビレで捕獲。途中レウスの乱入有り。 千里眼で確認し、隣のエリアへ。 二回目の怒り咆哮BJを閃光で落とし、シビレで追撃捕獲。 両討伐では05 27"36が限界で0針は無理でした。 捕獲で妥協です・・・ 952名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 42 25.62 ID 5LQVTnl3 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】06 58"30 【武器・武器種】煌堅黒鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンク】攻撃大・防御小・医療術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/sIUgDToofb 【戦術・備考】 レイアの場所からスタート鬼Gを飲み咆哮に縦3の後、種を飲み頭狙いで攻撃、 1スタン後レウス来るも閃光を使いつつそのままレイア攻撃、捕獲しようと罠仕掛けるも失敗(T_T) 2スタン後レイア討伐、そのままレウス戦へバックジャンプに閃光、頭ねらいで攻撃、罠しかけたら逃げられ・・・orz 移動先で討伐。 ガンランス 951名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 21 59 22.23 ID py3Ja/9/ 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 04 16"53 【武器・武器種】 ガンチャリオット 【スキル】 斬れ味+1、罠師、砥石高速化、弱点特効、ガード性能+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 、拳闘術、逃走術 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/hhxqxOKfug 【備考】 レイア前から開始、咆哮前に大タルG2個を小タルで爆破。 小タルの爆風は顔面に当てないようにする。 足を突いて怒らせる、怒り咆哮後のバックジャンプを顔面に斬り上げで落とす。 怯みをコントロールしながら顔面を突く。 ホバリングしたら斬り上げで落とす。 ある程度削ったら閃光を投げて夫を召喚しつつ捕獲。 捕獲後研いでからレウス着陸地点に大タルG2個設置。 小タルで爆破→咆哮ガード→斬り上げで落とす。 後は顔面を突きながら適当に捕獲。 鬼人G、大タルG4個、閃光3個、捕獲用に落とし穴1、シビレ罠1使用。 砲撃、竜撃砲は未使用。 スラッシュアックス 949名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 20 14 55.24 ID PZ6F2uXh 【タイム】 03 32"30 【武器】 覇剣斧ムルカムトルム 【討/捕】 討伐x2 【スキル】 攻撃大 弱特 耳栓 業物 体力▲10 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火事 その他 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira020538.jpg 【備考】 レイアのエリアからスタート レウスから先に倒したかったので移動、火事場準備中にレウスが来てくれる 討伐後レイアが来たので閃光投げて砥石 あとは怯みループ ガンナー ライトボウガン 933名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 13 47 19.07 ID YIf0ysJy 【討伐or捕獲】レイア捕獲、レウス討伐 【タイム】03 46"56 【武器・武器種】マッドネスグリーフ 【スキル】龍属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1、弱点特効 【ドリンク】攻撃大、暴れ撃ち、短期催眠術、起き上がり術小 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/v0s0V7Xu46/ 【戦術・備考】 レイアの初期位置からスタート。滅龍弾11発ほどで捕獲 ほどなくして夫襲来。閃光漬けにして滅龍弾速射。なぜかとなりのエリアに そろそろかな? と罠と大タルG置いたら別ルートで足を引きずり出した あわてて残りの滅龍弾を撃ちこんだら討伐 滅龍弾の強さを思い知ったが同時にバカ夫婦のウザさも知りました 弓 945名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 17 15 36.12 ID VbmzmZx6 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】03 48"66 【武器・武器種】はきゅん 【スキル】攻撃【中】・装填数UP・弱点特効・集中・連射矢UP 【ドリンク】攻撃【大】・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/Fe7vCmu78J 【戦術・備考】 確かジャギィノススタートで火事場強壮強撃用意しながら♀の方へ 怒り後の後ろ飛びに閃光 解けたらまた閃光して煙 解けたらまた閃光煙してここらへんで♂登場 シビレ貼って麻酔投げて待機 その後のこのこ歩いてる♂に押されて♀が罠にかかり、曲射1発撃って捕獲 夫婦愛(笑) レウスは閃光3つと落とし穴1つ使用してシビレで捕獲 開始エリアとレウスでグダったのが残念 でも4分切れたんで満足 それにしても非火事場勢早すぎる・・・ 950名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 21 33 49.79 ID w/0KxPGo 【討伐or捕獲】 レイア捕獲 レウス討伐 【タイム】 07 10"26 【武器・武器種】 覇弓レラカムトルム 【スキル】 攻撃中 装填数UP 弱点特攻 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploda.net/src/viploda.net8826.jpg 【戦術・備考】 体力ゲージが情けないことに…。 レイア→レウスの順番に交戦 最後に感で落とし穴置いたら脚引きずって違う方向歩き始めたので 閃光で足止めして撃ってるうちに討伐
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MHP2Gまでの全11種、大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・狩猟笛・ランス・ガンランス・ヘビィボウガン・ライトボウガン・弓に加え、変形武器「スラッシュアックス」が登場する。
https://w.atwiki.jp/mhp3memo/pages/21.html
2015年06月18日 (木) 18時24分33秒 +太刀 プレイヤー タイム 備考 Rapid 03 11"36 動画 Rapid 03 46"00 動画 Nadja 03 46"90 動画 Shinden 03 49"33 動画 ねーこ 04 05"60 動画 Nadja 04 25"20 動画 Shinden 04 26"90 動画 +剣斧 プレイヤー タイム 備考 遮那 03 52"20 動画 George 05 05"76 動画 +弓 プレイヤー タイム 備考 *☆香凛☆* 04 56"73 動画 虎白 04 58"16 動画
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情報ページはこちら ラングロトラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラングロトラ攻略 基本情報 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣。弱点属性は水>氷 ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。 転がり攻撃中に攻撃を受けて怯んだり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等の際に失敗して転倒。約5秒ほどうつ伏せにダウンする。転がり攻撃へカウンターで攻撃を当てるなら動きの遅い疲労中が狙いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。 特定エリア(砂原9/火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5/砂原7)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自身の周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。 4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。 転がり攻撃 アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。 「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」 「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。 転がり中は、斬撃・打撃に対する肉質が大幅に軟化し、しかも非常に怯みやすくなる。 近接武器で上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。 大ジャンプ落下攻撃 丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。 かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、 落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と攻撃判定が狭い等で、避けるだけなら容易。 ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生するため、よろけて追撃できない事が多々。 攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。 なお、飛び上がった直後に怯ませると他の飛竜種等と同様、撃墜後にうつ伏せに転倒する。 連続飛び跳ね 丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。 当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、 ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。 舌伸ばし ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。 舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。この攻撃自体にダメージはないが、直後にコンボで他の攻撃を仕掛けてくる。 舌は伸び切った瞬間の先端付近はしなって左右30度ほどの範囲があり、舌が口元まで戻る途中でもきっちり判定が残存する。 この時に接近していれば正面以外には判定はなく、攻撃するチャンスとなる。 悪臭ガス その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。 喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。 ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、「ガード強化」がない場合は悪臭状態になってしまう。 シビレ液 立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。 直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。 吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくるため、半端な距離だと回避が難しい。 反面で放物線を描くように吐きだすため、張り付いていると喰らわない。「ガード強化」なしでもガード可能。 疲労中は不発になるが、ガンナーで段差上(砂原エリア8,火山エリア3)から攻撃していると疲労中でも飛んでくる。 麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。 無抵抗ではほぼ100%決まるコンボだが、ボタン連打やアナログパッド入力で麻痺状態からの復帰を早めれば避けられる。 武器別簡易攻略 共通 アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他の大型モンスターと比べてやや長い。 更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、 討伐時間を縮めたい、あるいは破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら利用する価値がある。 ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。 転がっている間は肉質が大幅に軟化するので上手く攻撃を当てて怯ませれば転倒する。 転がりへのカウンターは慣れないと狙いづらいが、オトモなどを狙っている間にわざと距離を空けると こちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になるので、そこにタイミングを合わせて攻撃を当てれば楽にダウンを取れる。 剣士 片手剣 基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。 コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も可能。 ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。 基本的に常時後脚を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。 双剣 相手の斜め前か後ろから攻撃していく。 回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。 シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。 疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。 大剣 抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。 ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。 前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。 深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。 大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。 これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。 太刀 基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組しやすい相手。 また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。 上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊しやすい。 サイズが小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。 ハンマー 立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。 カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、シビレ液や落下攻撃のスキをついていく。 基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。 狩猟笛 立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。 疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。 カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。 なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。 狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1,2歩前にでてカウンターをとろう。 前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。 なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。 やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス ガード不能攻撃もなく、攻撃範囲も広くないので相性はよい。 悪臭ガスはガード可能だが、「ガード強化」を発動させていないと悪臭状態になってしまう点にだけ注意。 リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外にいれば部位破壊も回避もしやすい。 相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。 常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。 当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。 ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。 ガンランス 村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。 悪臭ガスは上記解説のようにガード自体は可能なので、予備動作時に抜刀状態だった場合、諦めてガードした方がよい。 (「ガード強化」がない場合悪臭状態にはなるものの、ガス噴出中は隙だらけのため攻撃し放題) 立ち位置にもよるが、舌伸ばし攻撃をガードした場合多段ヒットで一気にスタミナを削られることもあるので注意。 スラッシュアックス リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。 基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。 舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。 攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。 ガンナー ライトボウガン 基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃やシビレ液を避けられるように。 この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことがない。 水冷弾が撃てるボウガンがかなり有効。速射も効果的。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。 散弾は上半身に集中ヒットするので、保険で持っていくのもよいだろう。 オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。 悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。 転がり攻撃の際に攻撃を当てるとダウンさせられるが、無理して狙わなくとも勝てる相手。 ヘビィボウガン リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。 弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。 また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。 立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。 跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。 「回避距離UP」を発動させると楽に狩れるので、可能なら試してみるとよい。 弓 連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。 全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。 部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。 転がりに大して近接でカウンターを取るとちょうど曲射の射程に倒れるのでカウンターを狙ってみるのもあり。 コメント 上位のシビレ液は吐き出すギリギリまで追尾してくるのでかなり食らいやすい。その後のプレスが防御が低いとバカにならないダメージなので注意 -- 名無しさん (2010-12-09 00 24 47) 悪臭ガスはラングロトラの正面(頭の前)だけ判定がない、もしくは短い気がする。既出かも -- 名無しさん (2010-12-13 15 50 22) ↑連投ごめん 今確かめてみた。サイズによるかもだけど、判定が短い気がした(集会所下位) 近づきすぎたら当たったけど、あいつの鼻先くらいまで近づかないとくらわなかった(横の判定にあたった可能性もあり) -- 名無しさん (2010-12-13 16 20 29) 回転中に攻撃するとダウンするのは既出ですが そのダウンをするまでの回転中に攻撃を当てるとまた新たにダウンが始まるようです 村「魔球!火山のナックルボール」にて端っこに追い詰めてスアラクのブン回ししてた時に確認しました そのままブンブンしてるだけでひたすら転がってくれるんでハメ状態と言ってもいいかも? 確認のため自分でも試してますが・・・みなさんも検証願います 既出だったら&長文すいません -- 名無しのスバル (2010-12-15 23 26 33) 壁によせて、転がってるときにうまく転倒せせると、壁に転がり続けて、12秒ほど攻撃しほうだいになります。砂原のエリア7で確認 -- 名無しさん (2010-12-19 20 07 27) ラングロトラがずっと転がり続けるバグがあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 12 32 32) 私が数回見たのは火山エリア3で戦闘中に、ラングロトラがエリア5入り口付近でエリア移動しようとすると、 本来エリア3の中間ぐらいからエリア5へ移動するのが、なぜかプレイヤーが移動する所から移動しようとして 段差に阻まれてずっと回ってる状態になりますね。怯むまで殴ると正常な位置に戻ってからエリア移動していきます。 -- 道草 (2010-12-25 10 24 02) こちらに対して真正面に転がってくると、しゃがむことでくぐり抜けることを確認しました。 回避すればいい話ですが一応。 -- 名無しさん (2010-12-27 21 03 23) 麻痺液を吐くモーションをした時、短い距離ならラングロトラの腹の下に前転回避するだけで簡単によけれる。 -- 名無しさん (2010-12-28 22 11 32) 転がりの際のカウンター中心という手もあり。麻痺液が当たりにくい上、顔を攻撃しやすいので、弾かれにくいというメリットもある。 -- まそっぷ (2010-12-29 22 13 17) 放射型のガンランスだとローリングへのカウンターが砲撃で簡単に行えますね。中々実用的かつ楽しいです。 -- 何者か (2011-01-02 22 01 25) 疲労時に舌出し攻撃を喰らうと所持虫を食われる可能性あり。検証よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-03 01 52 20) 既出でしたらすいませんが、転がり攻撃に轢かれただけでも相手は跳ね返って行きました。 どなたか詳しい検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 17 07) 魔球!火山のナックルボールにて エリア3でエリア7とのエリア移動ラインで転がり続けるバグ確認 攻撃し続けて怯むと普通にダウンして元に戻る模様 -- 名無しさん (2011-01-31 14 30 06) ↑2 上位の落石注意!?でも同様のバグを確認しました。こっちの場合はエリア8からエリア9に向かうときに発生しました。 モドリ玉を使ってBCに戻ってからエリア8に入り直したら普通に攻撃してきました。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 35 53) かなり上のコメントですが 回転中に攻撃した際の連続ダウンについて上位『落石注意!?』でも5回ほど確認しました 自分は太刀の気刃連携の最中でした 壁際ではめることができればかなり討伐が簡単になるので 更なる検証と検証後の記載をお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 17 48 53) イベントクエスト、状態異常を克服せよ においてラングロトラの舌のばし攻撃一撃で気絶しました。周りにウロコトルが一匹いたので 連続ヒットによるものかもしれませんが、それにしても気絶値が高めに設定されていたりするのでしょうか? エリア移動をしたばかりで、攻撃は受けていらず、舌を引き戻す動作に巻き込まれるように被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 47 55) 上位「仄暗い火口の中から」でもエリアチェンジバグを確認。ラングロが火山4→2に向け移動するも、 動きがプログラムされていないのかエリアチェンジせず、そのまま4→2の境界で転がり続けました。 その時はオトモに麻痺させられることで正常化しましたが、剣士だと放射ガンスくらいしか当てられない (ラングロに接近すると自身がエリアチェンジしてしまうため)ために注意が必要かもしれません。 ちなみに麻痺がとけたあとすぐに4→3へ移動しました。 -- 名無しさん (2011-03-07 19 52 13) 砂原の8⇒9に移動する際、左側の柱にラングロトラが引っかかるバグを確認しました。 2分程度その場で回転し続けますが、柱は壊れるので永久ハメはできないようです。 ただ、瀕死になると移動時には転がらず、足を引きずりながら移動するので完全にはめられる可能性もあります。 因みにはまった際の攻撃は未検証ですので、怯んだ時に若干軸がずれて抜け出す可能性もあります -- 名無しさん (2011-04-13 10 36 46) ↑×3の現象を自分も確認 ラングロトラの顔のすぐ左斜め前でガードした時に発生し、スタミナが150の最大から赤色まで削られ気絶状態に移行した直後、麻痺涎を受けていないのに麻痺状態になりプレスを被弾 -- 名無しさん (2011-10-04 08 52 40) 舌伸ばしの時に「踏み出す前脚」の気絶値が異様に高い。 オルタロスは一発で気絶するから最低27蓄積してる。ハンターが一撃(100)かどうかは要検証。 -- 名無しさん (2011-11-11 15 32 41) 大ジャンププレスしてくる時に弓で上手く曲射当てるとほぼ確実に地面に落ちてダウンする 狙ってできるものじゃないけど成功したら結構な攻撃チャンスになるから一応 既出だったらごめんなさい -- 名無しさん (2011-11-23 10 59 47)